作ったゲーム
私たちが作ったのは、「ムービーフェス」というゲームです。回転させることのできるインターフェースを使いながら、映画祭をイメージしたレッドカーペットを進んで、アイテムをどんどんゲットしていきます。
インターフェースは何度か変わりました。最初は立ったまま体幹を回転させるものでしたが、最終的には座った状態で足を乗せて回転させるものを使いました。M5Stackの磁気センサーで向きを判断したり、ウェブカメラとYOLOで骨格認識をしたりしていました。
出展したきっかけ
大学に入ったときは未経験だったこともあり、何かプログラミングでものを作って出してみたい、とりあえず何かに挑戦してみたいという気持ちがありました。それが、東京ゲームショウに出展したきっかけです。
そんなときに学科の先生から、東京ゲームショウに出展する学生チャレンジプロジェクトがあると教えてもらいました。そこで、同じ志を持った友達と出展することを決めました。4〜5月くらいのことです。
授業後の勉強会
当時はまだ授業でプログラミングをそこまで習っていませんでした。そこで授業後に週2〜3回、学校のフリースペースで教授にプログラミングを教えてもらいました。2年生の授業も参考にしながら基礎から教えていただき、だんだんと、自分たちのアイデアをどうすれば形にできるのかも教えてもらうようになりました。なので、勉強会は割とやっていました。
1年生なので5限まで授業がある日もありましたし、基本情報の資格も取りたいと思っていたので、基本情報の勉強会にも参加していました。7時から10時まで教えてもらう日が割と続いていて、身体的にはきつかったです。それでも、何かを作り上げていく楽しさがあって、ワクワクしながら取り組めていました。
東京ゲームショウ当日


2〜3ヶ月ほどかけてゲームが完成し、東京ゲームショウの日がやってきました。ブースでお客さんに紹介するのは初めてで、途中でセンサーの充電が切れてしまうこともありましたが、すごく良い経験になりました。外国の方もいらっしゃったので、どう伝えるかも学べました。
そして、ものを作る楽しさが分かったことが1番の収穫でした。
その後の出展


その後は、学祭に出したり、make.ctrl.Japanという、教授が過去に出したことのある団体にかわり、メッセのゲームマーケットというイベントにも出展させていただいたりしました。ゲームマーケットにはお子さんがすごくたくさん来てくれて、体を動かすのがやっぱり楽しい様子で、楽しんでくれました。


最後に、安城市で行われたEフェスというイベントにも出展させていただきました。3回目だったので、割と慣れた手つきでできました。そこで知り合った友達や、同じく出展していた友達と仲良くなったり、ブース展示にもどんどん慣れてきたりして、良い経験になったなぁとすごく思っています。